《影之刃零》制作人:我们只不过是《黑神话悟空》引起的中国游戏变革中的一员
来源:360直播
体育资讯10月16日报道宣称 在近期的东京游戏展(TGS)上,日本最大的游戏媒体4Gamer的社长冈田和久采访了《影之刃零》的制作人梁其伟(Soulframe)及美术总监Michael。 双方不仅谈论了《影之刃零》“武侠朋克”的开发理念,还针对《影之刃零》的游戏设计,进一步探讨了中国游戏行业的现状与未来,以及中国开发者该如何在全球市场里找寻自己的位置。 采访中,梁其伟透露《影之刃零》从一开始就以全球化为目标进行了设计,也正是为了弥合这种文化差异,他们才创造了“武侠朋克”这一主题。 而在梁其伟眼里,现在中国的主机游戏正在进行跨越式的发展,实际上已经跳过了好几个应该经历的阶段。虽然过去的中国被视为“主机游戏的荒漠”,但更多的还是由于过去市场和技术并不成熟,所以没法实现。 可一直以来,许多开发者都在怀揣着这个梦想。如今,在市场和技术都已经足够成熟的情况下,大家只是在等待有人打破屏障。随着《黑神话:悟空》的横空出世,会有更多的好作品不断涌现。 而在聊到“为什么不以更容易跨越文化壁垒的二次元作为主题”时,梁其伟给出了自己的回答。从商业的角度来看,制作动画风格的二次元主机游戏,可能并不是最佳的选择。 正因为出身于手机游戏行业,他对中国移动游戏市场竞争的现状有着更清楚地认识:随着市场趋于成熟,竞争将会变得更加困难。但中国的大型主机游戏反而还是蓝海,成功的可能性更高。 最后在谈及中国游戏行业的未来时,梁其伟认为比起创作“游戏”,更重要还是要创造一个“文化ip”。由于《黑神话:悟空》的成功,中国游戏行业正处于一个巨大的变革浪潮中,而他们只是这场变革中的一员。同时,他也相信中国游戏行业已经走出了从模仿到创新的关键一步,未来会有越来越多的生产能力投入到原创作品中,而不是去模仿他人。 |

相关阅读

热门录像

热门新闻
骑士队史季后赛40+次数:米切尔3次追平欧文并列第二詹姆斯24次
北京姚基金公益基金会召开二届七次理事会选举姚明担任理事长
练练三分范德彪:去年夏天做了好几次手术今年终于能好好练球
莱利盼希罗终老热火!希罗可签3年1.497亿进最佳阵能拿5年3.8亿
三分10中0+8失误都能赢约基奇一攻一助杀死比赛拿下20分16板
攻防一肩挑!莫布里13投6中攻下18分13板4助3断3帽
外线开炮!米切尔和斯特鲁斯相继命中三分骑士扩大领先轰停对手
斯派克:希望死前尼克斯能夺冠也许森林狼尼克斯会师总决赛
魔法失灵了哈利伯顿8中2仅拿4分5助出现3失误&正负值20
说给谁听波蒂斯:想换来字母哥对手得把整支球队都送走